Pipenest — Gestion de production

Manuel Pipenest

De l'import du scénario Scriptnest et des plans Boardnest à l'estimation des heures par étape, à la création du planning et à la génération des dossiers de travail : suivez tout le flux de gestion de production sur des écrans réels.

6 chapitres / 24 sujets · 31 captures d'écran

1Créer une nouvelle production

La gestion de production dans Pipenest commence par la création d'une « production ». Chaque production relie un scénario Scriptnest et des plans Boardnest, réunissant étapes, planning et dossiers de travail au même endroit.

Créer une production

Créer une nouvelle production#

Depuis le bouton « + Nouvelle production » de la liste des productions, choisissez un nom, un modèle de processus (3D CG / prise de vue réelle / animation 2D) ainsi que les projets Scriptnest et Boardnest à lier.

Figure 1.1 : Bouton de nouvelle production
Figure 1.1 : Bouton de nouvelle production
Figure 1.2 : Nom, modèle de processus et projets liés
Figure 1.2 : Nom, modèle de processus et projets liés
Figure 1.3 : Bouton de création de la production
Figure 1.3 : Bouton de création de la production

Ouvrir une production#

Cliquez sur « Ouvrir » sur la carte de la production créée pour accéder à son écran de gestion.

Figure 1.4 : Ouvrir une production
Figure 1.4 : Ouvrir une production

Avoir une vue d'ensemble

Consulter le résumé sur le tableau de bord#

L'ouverture d'une production affiche d'abord son tableau de bord : total d'heures estimées, nombre d'intervenants, avancement des assets/plans/tâches et les projets Scriptnest/Boardnest liés, en un coup d'œil.

Figure 1.5 : Résumé de l'état sur le tableau de bord
Figure 1.5 : Résumé de l'état sur le tableau de bord

2Installer l'application de bureau

Pipenest fonctionne comme une application web, mais les opérations locales sur le PC (création de dossiers de travail, rendu, etc.) nécessitent l'application de bureau. Vous pouvez l'obtenir à tout moment en bas de la barre latérale de la production.

Télécharger l'application#

Cliquez sur « Obtenir l'application de bureau » en bas à gauche de la barre latérale pour télécharger l'installateur adapté à votre PC.

Figure 2.1 : Bouton d'obtention de l'application de bureau
Figure 2.1 : Bouton d'obtention de l'application de bureau

Installer et la lancer#

Installez-la sur votre PC avec l'installateur téléchargé. Vous retrouverez les mêmes écrans que dans l'application web, mais les opérations locales sur le PC (création de dossiers, rendu, etc.) passent par cette application de bureau.

Figure 2.2 : Installation et lancement
Figure 2.2 : Installation et lancement
Figure 2.3 : Ouvrir l'application de bureau
Figure 2.3 : Ouvrir l'application de bureau

Repérer les mises à jour#

Lorsqu'une nouvelle version de l'application de bureau est publiée, un message s'affiche en bas à gauche de la barre latérale. Suivez-le pour télécharger et installer la mise à jour.

Figure 2.4 : Message de mise à jour
Figure 2.4 : Message de mise à jour

3Configurer l'environnement local et les étapes

Enregistrez le PC exécutant l'application de bureau comme « agent local », puis définissez le chemin de l'outil DCC (Blender/Maya) et l'emplacement des dossiers de travail. Définissez aussi les étapes et les heures estimées pour les personnages, accessoires, lieux et plans.

Vérifier les paramètres

Ouvrir la page des paramètres#

Ouvrez la page de configuration du PC local depuis « Paramètres » dans la barre latérale.

Figure 3.1 : Ouvrir la page des paramètres
Figure 3.1 : Ouvrir la page des paramètres

Vérifier l'état de l'agent local#

Le PC exécutant l'application de bureau est automatiquement enregistré comme « machine ». Vous pouvez y vérifier son état en ligne et le chemin de l'outil DCC, et définir la racine de travail (le chemin des fichiers de cette production).

Figure 3.2 : État d'enregistrement de l'agent local (machine)
Figure 3.2 : État d'enregistrement de l'agent local (machine)

Définir les heures par étape

Consulter les heures sur la page des étapes#

La page « Étapes » définit les étapes séparément pour les personnages, accessoires, lieux et plans. Vous pouvez aussi choisir un modèle de processus (3D CG / prise de vue réelle / animation 2D) pour tout reconstruire en une fois.

Figure 3.3 : Définir les heures sur la page des étapes
Figure 3.3 : Définir les heures sur la page des étapes

Modifier les heures d'une étape#

Cliquez sur l'icône crayon à côté d'une étape pour en modifier les heures directement.

Figure 3.4 : Saisir les heures d'une étape
Figure 3.4 : Saisir les heures d'une étape

4Importer depuis Scriptnest et Boardnest

Si vous avez lié des projets Scriptnest/Boardnest lors de la création de la production, vous pouvez importer leurs assets (personnages, accessoires, lieux) et plans tels quels, avec étapes et heures incluses.

Importer les assets

Importer depuis Scriptnest#

Cliquez sur « Importer depuis Scriptnest » sur la page Assets pour charger les personnages, accessoires et lieux du projet Scriptnest lié.

Figure 4.1 : Bouton d'import depuis Scriptnest
Figure 4.1 : Bouton d'import depuis Scriptnest

Importé avec les heures#

Les assets importés reçoivent automatiquement les heures définies par étape et par type. Vous pouvez aussi ajuster les heures de chaque asset individuellement.

Figure 4.2 : Assets Scriptnest importés avec les heures appliquées
Figure 4.2 : Assets Scriptnest importés avec les heures appliquées

Importer les plans

Importer depuis Boardnest#

Cliquez sur « Importer depuis Boardnest » sur la page Plans pour charger tous les plans du projet Boardnest lié.

Figure 4.3 : Bouton d'import depuis Boardnest
Figure 4.3 : Bouton d'import depuis Boardnest

Plans importés avec les heures#

Les plans importés sont listés avec les heures définies pour chaque étape. Dans les chapitres suivants, vous utiliserez ces plans et assets pour créer le planning et les dossiers de travail.

Figure 4.4 : Plans Boardnest importés avec les heures
Figure 4.4 : Plans Boardnest importés avec les heures

5Créer un planning

Chaque étape d'asset/plan importée démarre « non planifiée ». Enregistrez vos intervenants, répartissez les étapes sur le diagramme de Gantt et indiquez vos échéances.

Préparer les tâches et les intervenants

Consulter les tâches non planifiées#

Ouvrez la page Planning pour voir les étapes des assets/plans listées comme tâches « non planifiées ». Vous pouvez aussi laisser l'IA suggérer une répartition via « Planning IA » en bas à droite.

Figure 5.1 : Liste des tâches non planifiées et bouton Planning IA
Figure 5.1 : Liste des tâches non planifiées et bouton Planning IA

Enregistrer des intervenants#

Sur la page Intervenants, enregistrez un nom, un rôle et des heures de travail quotidiennes. Ce sont des données simples sans connexion requise, utilisées comme cible d'assignation dans le planning.

Figure 5.2 : Enregistrer des intervenants
Figure 5.2 : Enregistrer des intervenants

Répartir sur le diagramme de Gantt

Répartir par glisser-déposer#

Il suffit de glisser une tâche non planifiée sur une cellule intervenant/date du diagramme de Gantt pour définir à la fois le responsable et la date.

Figure 5.3 : Répartir en glissant sur le diagramme de Gantt
Figure 5.3 : Répartir en glissant sur le diagramme de Gantt

Répartir avec des instructions en langage naturel#

Une fois la connexion IA configurée, il suffit de taper une instruction en langage courant comme « concentre le modeling de Steve la semaine prochaine » dans « Planning IA » : l'IA élabore une proposition de planning sous forme de discussion, à partir des tâches actuelles.

Figure 5.4 : Donner une instruction en mots au Planning IA
Figure 5.4 : Donner une instruction en mots au Planning IA
Figure 5.5 : Répartir les tâches en langage naturel
Figure 5.5 : Répartir les tâches en langage naturel

Vérifier la proposition avant de l'appliquer#

Une fois que l'IA a placé provisoirement les tâches sur le diagramme de Gantt, la proposition s'affiche dans la discussion. Si elle convient, cliquez sur « Appliquer » pour valider.

Figure 5.6 : Vérifier et appliquer la proposition de l'IA
Figure 5.6 : Vérifier et appliquer la proposition de l'IA

Indiquer les échéances et filtrer par intervenant

Définir une échéance comme jalon#

Définissez une date et un libellé depuis « Ajouter un jalon », et une ligne apparaît sur le diagramme de Gantt. Ajoutez-en autant que nécessaire : dates de livraison, points intermédiaires, etc.

Figure 5.7 : Définir un jalon
Figure 5.7 : Définir un jalon
Figure 5.8 : La ligne du jalon apparaît sur le diagramme de Gantt
Figure 5.8 : La ligne du jalon apparaît sur le diagramme de Gantt

Consulter uniquement ses propres tâches#

Ouvrez « Mes tâches » dans la barre latérale pour ne voir que les tâches qui vous sont assignées dans cette production. Chaque intervenant peut ainsi vérifier sa propre charge.

Figure 5.9 : Consulter uniquement ses tâches assignées
Figure 5.9 : Consulter uniquement ses tâches assignées

6Créer les dossiers de travail

Une fois la racine de travail définie (le chemin des fichiers du projet), vous pouvez créer en un clic des dossiers de travail standardisés sur votre PC local, pour les assets comme pour les plans.

Définir la racine de travail

Définir le chemin de la racine de travail#

Dans la section « Machine » de la page des paramètres, saisissez le chemin local où enregistrer les données de travail dans « Racine de travail (cette production) » et enregistrez. Chaque production peut avoir un chemin différent.

Figure 6.1 : Définir le chemin de la racine de travail
Figure 6.1 : Définir le chemin de la racine de travail

Créer les dossiers

Créer les dossiers de travail des assets#

Une fois la racine de travail définie, le bouton « Créer les dossiers de travail » de la page Assets devient utilisable. Cliquer dessus ouvre une ligne de confirmation pour choisir le PC agent ; l'exécuter crée des dossiers de travail (design, gen, work) par type/nom pour chaque asset sur votre PC local.

Figure 6.2 : Bouton de création des dossiers de travail des assets
Figure 6.2 : Bouton de création des dossiers de travail des assets
Figure 6.3 : Dossiers de travail créés par personnage, accessoire et lieu
Figure 6.3 : Dossiers de travail créés par personnage, accessoire et lieu

Créer les dossiers de travail des plans#

En exécutant de la même manière « Créer les dossiers de travail » sur la page Plans, des dossiers work/render/cache sont créés par numéro de plan sur votre PC local.

Figure 6.4 : Bouton de création des dossiers de travail des plans
Figure 6.4 : Bouton de création des dossiers de travail des plans
Figure 6.5 : Dossiers de travail créés par numéro de plan
Figure 6.5 : Dossiers de travail créés par numéro de plan

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