Pipenest — Gestão de produção

Manual do Pipenest

Desde a importação do roteiro do Scriptnest e dos cortes do Boardnest, passando pela estimativa de horas por etapa, até a criação do cronograma e das pastas de trabalho. Acompanhe todo o fluxo de gestão de produção em telas reais.

6 capítulos / 24 tópicos · 31 capturas de tela

1Criando uma nova produção

A gestão de produção no Pipenest começa com a criação de uma “produção”. Cada produção vincula um roteiro do Scriptnest e cortes do Boardnest, reunindo etapas, cronograma e pastas de trabalho em um só lugar.

Criando uma produção

Criar uma nova produção#

No botão “+ Nova produção” da lista de produções, escolha um nome, um modelo de processo (3DCG / imagem real / animação 2D) e os projetos do Scriptnest e do Boardnest a vincular.

Figura 1.1: Botão de nova produção
Figura 1.1: Botão de nova produção
Figura 1.2: Definição do nome, modelo de processo e projetos vinculados
Figura 1.2: Definição do nome, modelo de processo e projetos vinculados
Figura 1.3: Botão de criar produção
Figura 1.3: Botão de criar produção

Abrindo uma produção#

Clique em “Abrir” no cartão da produção criada para entrar na tela de gestão dela.

Figura 1.4: Abrindo uma produção
Figura 1.4: Abrindo uma produção

Obtendo uma visão geral

Vendo o resumo no painel#

Ao abrir uma produção, o painel é exibido primeiro: horas totais estimadas, número de trabalhadores, progresso de ativos/cortes/tarefas e os projetos do Scriptnest/Boardnest vinculados, tudo em um só lugar.

Figura 1.5: Resumo do status no painel
Figura 1.5: Resumo do status no painel

2Instalando o aplicativo de desktop

O Pipenest funciona como aplicativo web, mas operações locais no PC (criação de pastas de trabalho, renderização etc.) exigem o aplicativo de desktop. Você pode obtê-lo a qualquer momento na parte inferior da barra lateral da produção.

Baixando o aplicativo#

Clique em “Obter o aplicativo de desktop” no canto inferior esquerdo da barra lateral para baixar o instalador para seu PC.

Figura 2.1: Botão para obter o aplicativo de desktop
Figura 2.1: Botão para obter o aplicativo de desktop

Instalando e iniciando#

Instale no seu PC com o instalador baixado. As telas são as mesmas do aplicativo web, mas as operações locais no PC (criação de pastas, renderização etc.) são feitas por meio deste aplicativo de desktop.

Figura 2.2: Instalação e abertura
Figura 2.2: Instalação e abertura
Figura 2.3: Abrindo o aplicativo de desktop
Figura 2.3: Abrindo o aplicativo de desktop

Percebendo atualizações#

Quando uma nova versão do aplicativo de desktop é lançada, um aviso aparece no canto inferior esquerdo da barra lateral. Siga as instruções para baixar e instalar a atualização.

Figura 2.4: Aviso de atualização
Figura 2.4: Aviso de atualização

3Configurando o ambiente local e as etapas

Registre o PC que executa o aplicativo de desktop como um “agente local” e configure o caminho da ferramenta DCC (Blender/Maya) e onde ficam as pastas de trabalho. Defina também as etapas e horas estimadas para personagens, objetos, cenários e cortes.

Verificando as configurações

Abrindo a página de configurações#

Abra a página de configuração do PC local pelo item “Configurações” na barra lateral.

Figura 3.1: Abrindo a página de configurações
Figura 3.1: Abrindo a página de configurações

Verificando o status do agente local#

O PC que executa o aplicativo de desktop é registrado automaticamente como “máquina”. Aqui você pode verificar o status online e o caminho da ferramenta DCC, além de definir a raiz de trabalho (o caminho dos arquivos desta produção).

Figura 3.2: Status de registro do agente local (máquina)
Figura 3.2: Status de registro do agente local (máquina)

Definindo as horas por etapa

Verificando as horas na página de etapas#

A página “Etapas” define as etapas separadamente para personagens, objetos, cenários e cortes. Você também pode escolher um modelo de processo (3DCG / imagem real / animação 2D) para reconstruir tudo de uma vez.

Figura 3.3: Definindo as horas na página de etapas
Figura 3.3: Definindo as horas na página de etapas

Editando as horas de uma etapa#

Clique no ícone de lápis ao lado de uma etapa para editar as horas dela na hora.

Figura 3.4: Inserindo as horas de uma etapa
Figura 3.4: Inserindo as horas de uma etapa

4Importando do Scriptnest e do Boardnest

Se você vinculou projetos do Scriptnest/Boardnest ao criar a produção, pode importar os ativos deles (personagens, objetos, cenários) e os cortes como estão, já com etapas e horas.

Importando ativos

Importando do Scriptnest#

Clique em “Importar do Scriptnest” na página Ativos para carregar os personagens, objetos e cenários do projeto do Scriptnest vinculado.

Figura 4.1: Botão de importar do Scriptnest
Figura 4.1: Botão de importar do Scriptnest

Importado com as horas#

Os ativos importados recebem automaticamente as horas definidas por etapa e tipo. Você também pode ajustar as horas de cada ativo individualmente.

Figura 4.2: Ativos do Scriptnest importados com as horas aplicadas
Figura 4.2: Ativos do Scriptnest importados com as horas aplicadas

Importando cortes

Importando do Boardnest#

Clique em “Importar do Boardnest” na página Cortes para carregar todos os cortes do projeto do Boardnest vinculado.

Figura 4.3: Botão de importar do Boardnest
Figura 4.3: Botão de importar do Boardnest

Cortes importados com as horas#

Os cortes importados são listados com as horas definidas para cada etapa. Nos capítulos seguintes, você usará esses cortes e ativos para criar o cronograma e as pastas de trabalho.

Figura 4.4: Cortes do Boardnest importados com as horas
Figura 4.4: Cortes do Boardnest importados com as horas

5Criando um cronograma

Toda etapa de ativo/corte importada começa como “não agendada”. Registre seus trabalhadores, atribua as etapas no gráfico de Gantt e marque seus prazos.

Preparando tarefas e trabalhadores

Vendo as tarefas não agendadas#

Abra a página Cronograma para ver as etapas de ativos/cortes listadas como tarefas “não agendadas”. Você também pode pedir à IA para sugerir uma atribuição em “Cronograma com IA”, no canto inferior direito.

Figura 5.1: Lista de tarefas não agendadas e botão de cronograma com IA
Figura 5.1: Lista de tarefas não agendadas e botão de cronograma com IA

Registrando trabalhadores#

Na página Trabalhadores, registre nome, função e horas de trabalho diárias. São dados simples, sem necessidade de login, usados como destino de atribuição no cronograma.

Figura 5.2: Registrando trabalhadores
Figura 5.2: Registrando trabalhadores

Atribuindo no gráfico de Gantt

Atribuindo por arraste#

Basta arrastar uma tarefa não agendada para uma célula de trabalhador/data no gráfico de Gantt para definir o responsável e a data.

Figura 5.3: Atribuindo ao arrastar para o gráfico de Gantt
Figura 5.3: Atribuindo ao arrastar para o gráfico de Gantt

Atribuindo com instruções em linguagem natural#

Com a conexão de IA configurada, basta digitar uma instrução informal como “concentre a modelagem do Steve na próxima semana” em “Cronograma com IA”, e a IA elabora uma proposta de cronograma em formato de chat, com base nas tarefas atuais.

Figura 5.4: Dando uma instrução em palavras ao cronograma com IA
Figura 5.4: Dando uma instrução em palavras ao cronograma com IA
Figura 5.5: Atribuindo tarefas em linguagem natural
Figura 5.5: Atribuindo tarefas em linguagem natural

Revisando a proposta antes de aplicá-la#

Quando a IA posiciona provisoriamente as tarefas no gráfico de Gantt, a proposta aparece no chat. Se estiver tudo certo, clique em “Aplicar” para confirmar.

Figura 5.6: Revisando e aplicando a proposta da IA
Figura 5.6: Revisando e aplicando a proposta da IA

Marcando prazos e filtrando por responsável

Definindo um prazo como marco#

Defina uma data e um rótulo em “Adicionar marco” e uma linha aparece no gráfico de Gantt. Adicione quantos precisar — datas de entrega, verificações intermediárias etc.

Figura 5.7: Definindo um marco
Figura 5.7: Definindo um marco
Figura 5.8: A linha do marco aparece no gráfico de Gantt
Figura 5.8: A linha do marco aparece no gráfico de Gantt

Vendo apenas as próprias tarefas#

Abra “Minhas tarefas” na barra lateral para ver apenas as tarefas atribuídas a você nessa produção. Cada trabalhador pode usar isso para conferir sua própria carga.

Figura 5.9: Vendo apenas as tarefas atribuídas a você
Figura 5.9: Vendo apenas as tarefas atribuídas a você

6Criando pastas de trabalho

Depois de definir a raiz de trabalho (o caminho dos arquivos do projeto), você pode criar pastas de trabalho padronizadas no seu PC local para ativos e cortes, com um clique.

Definindo a raiz de trabalho

Definindo o caminho da raiz de trabalho#

Na seção “Máquina” da página de configurações, insira em “Raiz de trabalho (esta produção)” o caminho local do PC onde deseja salvar os dados de trabalho e salve. Cada produção pode usar um caminho diferente.

Figura 6.1: Definindo o caminho da raiz de trabalho
Figura 6.1: Definindo o caminho da raiz de trabalho

Criando as pastas

Criando pastas de trabalho para os ativos#

Depois de definir a raiz de trabalho, o botão “Criar pastas de trabalho” na página Ativos fica disponível. Ao clicar, abre-se uma linha de confirmação para escolher o PC agente; ao executar, pastas de trabalho (design, gen, work) são criadas por tipo/nome para cada ativo no seu PC local.

Figura 6.2: Botão de criação de pastas de trabalho de ativos
Figura 6.2: Botão de criação de pastas de trabalho de ativos
Figura 6.3: Pastas de trabalho criadas por personagem, objeto e cenário
Figura 6.3: Pastas de trabalho criadas por personagem, objeto e cenário

Criando pastas de trabalho para os cortes#

Ao executar “Criar pastas de trabalho” da mesma forma na página Cortes, são criadas pastas work/render/cache por número de corte no seu PC local.

Figura 6.4: Botão de criação de pastas de trabalho de cortes
Figura 6.4: Botão de criação de pastas de trabalho de cortes
Figura 6.5: Pastas de trabalho criadas por número de corte
Figura 6.5: Pastas de trabalho criadas por número de corte

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