Pipenest — 진행 관리

Pipenest 매뉴얼

Scriptnest의 시나리오와 Boardnest의 컷을 가져와 공정별 공수를 산정하고, 스케줄을 짜고, 작업 폴더까지 만듭니다. 제작 진행 관리의 전체 흐름을 실제 화면으로 따라갑니다.

총 6장 / 24개 항목 · 화면 캡처 31장

1새 작품(프로덕션) 만들기

Pipenest의 진행 관리는 '작품(프로덕션)'을 만드는 것부터 시작합니다. 작품마다 Scriptnest 시나리오와 Boardnest 컷을 연동하여 공정·스케줄·작업 폴더를 한곳에서 관리합니다.

작품 만들기

새 작품 만들기#

작품 목록의 '+ 새 작품' 버튼에서 작품명, 공정 템플릿(3DCG/실사/2D 애니메이션), 연동할 Scriptnest 프로젝트와 Boardnest 프로젝트를 선택해 만듭니다.

그림 1.1: 새 작품 만들기 버튼
그림 1.1: 새 작품 만들기 버튼
그림 1.2: 작품명·공정 템플릿·연동 프로젝트 설정
그림 1.2: 작품명·공정 템플릿·연동 프로젝트 설정
그림 1.3: 작품 만들기 버튼
그림 1.3: 작품 만들기 버튼

작품 열기#

생성된 작품 카드의 '열기'를 눌러 해당 작품의 관리 화면으로 들어갑니다.

그림 1.4: 작품 열기
그림 1.4: 작품 열기

현황 파악하기

대시보드에서 현황 보기#

작품을 열면 먼저 대시보드가 표시됩니다. 총 공수, 작업자 수, 에셋/컷/작업의 진행 상황, 연동 중인 Scriptnest/Boardnest 프로젝트를 한눈에 볼 수 있습니다.

그림 1.5: 대시보드에서 현황 요약 보기
그림 1.5: 대시보드에서 현황 요약 보기

2데스크톱 앱 설치하기

Pipenest는 웹 앱으로도 사용할 수 있지만, 로컬 PC에서의 작업(작업 폴더 생성, 렌더링 등)에는 데스크톱 앱이 필요합니다. 작품 사이드바 하단에서 언제든 받을 수 있습니다.

앱 다운로드하기#

사이드바 왼쪽 아래의 '데스크톱 앱 받기'에서 PC에 맞는 설치 파일을 다운로드합니다.

그림 2.1: 데스크톱 앱 받기 버튼
그림 2.1: 데스크톱 앱 받기 버튼

설치하고 실행하기#

다운로드한 설치 파일로 PC에 설치합니다. 웹 앱과 동일한 화면을 그대로 조작할 수 있지만, 로컬 PC에서의 작업(폴더 생성, 렌더링 등)은 이 PC 앱을 통해 이루어집니다.

그림 2.2: 설치하고 실행하기
그림 2.2: 설치하고 실행하기
그림 2.3: PC 앱 열기
그림 2.3: PC 앱 열기

업데이트 알아차리기#

PC 앱에 새 버전이 나오면 사이드바 왼쪽 아래에 안내가 표시됩니다. 안내에 따라 다운로드하여 설치하세요.

그림 2.4: 업데이트 안내
그림 2.4: 업데이트 안내

3로컬 환경과 공정 설정하기

데스크톱 앱을 설치한 PC를 '로컬 에이전트'로 등록하고, DCC 툴(Blender/Maya) 경로와 작업 폴더 위치를 설정합니다. 아울러 캐릭터·소품·장소·컷 각각의 공정과 공수를 정해 둡니다.

설정 확인하기

설정 페이지 열기#

사이드바의 '설정'에서 로컬 PC용 설정 페이지를 엽니다.

그림 3.1: 설정 페이지 열기
그림 3.1: 설정 페이지 열기

로컬 에이전트 등록 상태 확인하기#

데스크톱 앱을 실행 중인 PC가 자동으로 '머신'으로 등록되어, 온라인 상태·DCC 툴 경로를 확인하고 이 작품의 작업 루트(프로젝트 파일을 둘 경로)를 설정할 수 있습니다.

그림 3.2: 로컬 에이전트(머신) 등록 상태
그림 3.2: 로컬 에이전트(머신) 등록 상태

공정별 공수 정하기

공정 페이지에서 공수 확인하기#

'공정' 페이지에서는 캐릭터·소품·장소·컷 종류별로 공정을 정의합니다. 공정 템플릿(3DCG/실사/2D 애니메이션)을 선택해 한꺼번에 다시 만들 수도 있습니다.

그림 3.3: 공정 페이지에서 공수 설정하기
그림 3.3: 공정 페이지에서 공수 설정하기

공정 공수 수정하기#

각 공정의 연필 아이콘을 눌러 공수(시간)를 그 자리에서 수정할 수 있습니다.

그림 3.4: 공정 공수 입력하기
그림 3.4: 공정 공수 입력하기

4Scriptnest·Boardnest에서 가져오기

작품 생성 시 Scriptnest/Boardnest 프로젝트를 연동해 두었다면, 그 안의 에셋(캐릭터·소품·장소)과 컷을 공정·공수와 함께 그대로 가져올 수 있습니다.

에셋 가져오기

Scriptnest에서 가져오기#

'에셋' 페이지의 'Scriptnest에서 가져오기'를 누르면 연동 중인 Scriptnest 프로젝트의 캐릭터·소품·장소를 불러옵니다.

그림 4.1: Scriptnest에서 가져오기 버튼
그림 4.1: Scriptnest에서 가져오기 버튼

공수와 함께 가져오기#

가져온 에셋에는 공정에서 설정한 공수가 종류별로 자동으로 붙습니다. 에셋별로 개별 조정도 가능합니다.

그림 4.2: Scriptnest 에셋을 가져와 공수가 반영된 모습
그림 4.2: Scriptnest 에셋을 가져와 공수가 반영된 모습

컷 가져오기

Boardnest에서 가져오기#

'컷' 페이지의 'Boardnest에서 가져오기'를 누르면 연동 중인 Boardnest 프로젝트의 컷을 전부 불러옵니다.

그림 4.3: Boardnest에서 가져오기 버튼
그림 4.3: Boardnest에서 가져오기 버튼

컷을 공수와 함께 가져오기#

가져온 컷에는 설정한 공정의 공수가 그대로 표시됩니다. 다음 장부터는 이 컷과 에셋으로 스케줄과 작업 폴더를 만들어 갑니다.

그림 4.4: Boardnest 컷을 공수와 함께 가져온 모습
그림 4.4: Boardnest 컷을 공수와 함께 가져온 모습

5스케줄 짜기

가져온 에셋·컷의 공정은 처음에는 모두 '미배정' 상태입니다. 작업자를 등록하고 간트 차트에 배정한 뒤 마감일도 표시해 나갑니다.

작업과 담당자 준비하기

미배정 작업 보기#

'스케줄' 페이지를 열면 에셋·컷의 공정이 '미배정' 작업으로 목록에 나타납니다. 오른쪽 아래의 'AI 스케줄'로 AI에게 배정을 제안받을 수도 있습니다.

그림 5.1: 미배정 작업 목록과 AI 스케줄 버튼
그림 5.1: 미배정 작업 목록과 AI 스케줄 버튼

작업자 등록하기#

'작업자' 페이지에서 이름, 역할, 하루 근무 시간을 등록합니다. 로그인이 필요 없는 간단한 데이터로, 스케줄 배정 대상으로 사용됩니다.

그림 5.2: 작업자 등록하기
그림 5.2: 작업자 등록하기

간트 차트에 배정하기

드래그하여 배정하기#

미배정 작업을 간트 차트의 담당자·날짜 셀로 드래그 앤 드롭하기만 하면 담당자와 일정이 정해집니다.

그림 5.3: 간트 차트로 드래그하여 배정하기
그림 5.3: 간트 차트로 드래그하여 배정하기

말로 지시해서 배정하기#

AI 연결 설정을 마쳐 두면, 'AI 스케줄'에서 'Steve의 모델링을 다음 주에 몰아줘'처럼 구어체로 지시하는 것만으로 AI가 현재 작업을 반영한 스케줄 안을 채팅 형식으로 만들어 줍니다.

그림 5.4: AI 스케줄에 말로 지시하기
그림 5.4: AI 스케줄에 말로 지시하기
그림 5.5: 자연어로 작업 배정하기
그림 5.5: 자연어로 작업 배정하기

제안을 확인한 뒤 적용하기#

AI가 간트 차트에 작업을 임시로 배치하면 채팅에 제안 내용이 표시됩니다. 문제없으면 '적용'을 눌러 확정합니다.

그림 5.6: AI 제안을 확인하고 적용하기
그림 5.6: AI 제안을 확인하고 적용하기

마감일 표시와 담당자별 보기

마감일을 마일스톤으로 설정하기#

'마일스톤 추가'에서 날짜와 라벨을 설정하면 간트 차트에 선이 그어집니다. 납품일, 중간 점검일 등 원하는 만큼 추가할 수 있습니다.

그림 5.7: 마일스톤 설정하기
그림 5.7: 마일스톤 설정하기
그림 5.8: 간트 차트에 마일스톤 선이 그어진 모습
그림 5.8: 간트 차트에 마일스톤 선이 그어진 모습

내 담당 작업만 보기#

사이드바의 '내 작업'을 열면 그 작품에서 나에게 배정된 작업만 목록으로 표시됩니다. 각 작업자가 자신의 담당 분량을 확인할 때 사용합니다.

그림 5.9: 내게 배정된 작업만 보기
그림 5.9: 내게 배정된 작업만 보기

6작업 폴더 만들기

작업 루트(프로젝트 파일을 둘 경로)를 설정하면, 에셋과 컷 각각에 대해 로컬 PC에 규칙에 맞는 작업 폴더를 클릭 한 번으로 만들 수 있습니다.

작업 루트 설정하기

작업 루트 경로 설정하기#

설정 페이지의 '머신' 항목에 있는 '작업 루트(이 작품)'에 작업 데이터를 저장할 로컬 PC 경로를 입력하고 저장합니다. 작품마다 다른 경로를 지정할 수 있습니다.

그림 6.1: 작업 루트 경로 설정하기
그림 6.1: 작업 루트 경로 설정하기

폴더 만들기

에셋 작업 폴더 만들기#

작업 루트를 설정하면 '에셋' 페이지의 '작업 폴더 만들기' 버튼을 누를 수 있게 됩니다. 누르면 에이전트 PC를 고르는 확인 행이 열리고, 실행하면 모든 에셋에 대해 종류·이름별 작업 폴더(design·gen·work)가 로컬 PC에 만들어집니다.

그림 6.2: 에셋 작업 폴더 만들기 버튼
그림 6.2: 에셋 작업 폴더 만들기 버튼
그림 6.3: 캐릭터·소품·장소별로 작업 폴더가 만들어진 모습
그림 6.3: 캐릭터·소품·장소별로 작업 폴더가 만들어진 모습

컷 작업 폴더 만들기#

'컷' 페이지에서도 마찬가지로 '작업 폴더 만들기'를 실행하면 컷 번호별로 work·render·cache 작업 폴더가 로컬 PC에 만들어집니다.

그림 6.4: 컷 작업 폴더 만들기 버튼
그림 6.4: 컷 작업 폴더 만들기 버튼
그림 6.5: 컷 번호별로 작업 폴더가 만들어진 모습
그림 6.5: 컷 번호별로 작업 폴더가 만들어진 모습

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